自去年6月“焕新测试”开启以来,由盛趣游戏研发、腾讯刊行的《饥困荒野》持续受到玩家宽泛关注,全平台预约量破千万人次。在从前的一年中,研发团队积极倾听玩家反馈,对产品进行了一系列大刀阔斧的调整与优化。
去年,【2602观察】与研发团队面对面,萦绕情怀、技术与创新等关键话题做了深刻的沟通。时隔一年,在游戏上线前的关键冲刺阶段,我们回访了研发团队,聚焦产品最新升级内容,拆解这款千万预约大作的上线筹备思路与长线布局规划。
“玩家的每一条反馈我们都有当真看,好多优化方向其事反自社区里的声音。”研发团队暗示。在从前一年中,团队萦绕机能优化、端游内容移植和新玩法拓展进行了系统性攻坚,而背后的指标极度明确——让《饥困荒野》成为一款面向更宽泛用户的常青游戏。

贸易化调整:降低用户压力
UGC玩法之表,贸易化“减负”也是今年更新的沉头内容。凭据最新官宣的内容,游戏内所有兵器和宠物的抽卡机造被取缔,改为商店免费直兑,兑换路具可通过游戏活跃免费获取,兵器和宠物的突破也只需亏损沙盒内资料。“我们不仅愿玩家由于‘抽不到’而感应挫败。饥荒的主题魅力应该是索求与创造。”团队强调。
在玩法层面,团队新增“轻松模式”——黑夜、饥饿等基础威胁不再致死,援手萌新安稳度过生计适应期,大幅降低了初入永恒领域的生理压力;同时,8人离线共享房间、导师系统、亲切关系系统、语音房间等一系列社交职能的参与,让玩家从落寞求生走向合作共生,进一步缓解了单人游玩的职守感。

“我们观察到,好多新玩家是随着伴侣一路进来的,有人带着玩、有人一路玩,压力感会幼好多。”团队补充路。
此表,马年拍照创作与一键分享、捉迷藏玩法、肉鸽爬塔等轻量化内容的引入,进一步丰硕了分歧偏好玩家的选择,让每幼我都能找到自己的节拍。
迈向常青游戏:内容储蓄与长线规划
谈及产品的持久指标,研发团队绝不犹豫地给出了答案——常青游戏。“要让产品活得久、活得好,靠的是一次又一次让玩家有理由回来。”
因而,在内容储蓄方面,端游联机版的后续内容(天体英雄、月亮船埠、来自域表等)在持续移植中,单机版DLC“哈姆雷特”也已进入筹备阶段。全新沙盒赛季“绿洲之诗”即将登场,玩家将面对火热生计的全新挑战,索求绿洲温泉地形,进建酿造技术并解锁全新配方。而在玩法深度层面,阴影深渊的恩赐系统与遗留之物系统已实现优化,试炼之地的怪物挑战玩法、疯狂马戏团的毒圈乱斗等持续迭代。

“我们不会做完一个版本就停下来。常青游戏意味着持续的投入和打磨,这是团队从一路头就有的生理筹备。”
玩法编纂器:打开UGC内容的大门
值妥贴心的是,今年4月《饥困荒野》正式官宣了“玩法编纂器”职能,该编纂器支持挪用游戏内的丰硕资源搭建关卡,内置传送门、计时器等职能节点,玩家能够通过拖拽式操作实现复杂的玩法逻辑。固然目前仅支持单人短关卡,但是研发团队在不休美满,未来会拓展更多的玩法。
“玩法编纂器的主题理想是推动UGC内容生态。相当于将一部门策动能力交到了玩家手中。我们此刻做的事件是先把地基打牢,让主题链路跑通。”团队诠释路,目前还在持续美满,但愿给用户更多的新玩法。
从取缔抽卡到玩法编纂器,从轻松模式到UGC生态,从端游内容移植到沙盒赛季,《饥困荒野》在经历一排场向未来的全面改革。我们有理由等待,这款承载着千万预约玩家等待的产品,能在移动端书写属于《饥荒》IP的全新篇章。